小林 哉 (こばやし はじめ)

現在の開発環境

やってること

デザイナーと開発者の橋渡し

フロントエンド開発をメインに行ってきた経験から、デザイナーと開発者との間に入り、双方のコミュニケーションを円滑に行えるための橋渡しを行います。

  • デザイン意図の解釈や説明、実装段階でのズレの指摘や調整 (デザイナー→開発)
  • 実装する上で必要となるデザインの調整や代替案の提案 (開発→デザイナー)
  • 技術面、スケジュール等を考慮した上での最適、かつ実現可能なデザイン、実装の調整 (デザイナー←→開発)

開発ディレクション

上で挙げたデザイナーとの連携も含めた、開発チームのディレクションを行います。

  • 各種ツールを用いた開発環境の整備、運用
  • 要件定義、仕様策定、その他必要資料の作成
  • 進行管理

Webフロントエンド設計・開発

各種フレームワークを用いた Webフロントエンドの設計、開発を行います。原則 TypeScript を使用しますが、JavaScript でも対応いたします。

対応フレームワーク

  • React
  • Vue
  • Vanilla JavaScript

経歴

  • 1981 神奈川県横浜市 出身
  • 1997 神奈川県立横浜翠嵐高校 入学
  • 2000 東京情報大学 経営情報学部 情報学科 入学
  • 2004 サイボウズ株式会社 入社 デジエのメインプログラマー、R&D などを担当
  • 2006 渡米、LUNARR, Inc. 入社 フロントエンド開発を担当
  • 2009 株式会社メタキャスト 入社 フロントエンド、ブラウザープラグイン開発など
  • 2010 個人事業主 開業
  • 2016 ハイジ・インターフェイス株式会社 入社 CTO 就任
  • 2017 個人事業主 専業化

実績

UNITED ARROWS Web Catalogs

2011-2018
HYGE Interface / UNITED ARROWS
Developer
TypeScript / JavaScript / Pug / SCSS
Vue / Backbone / jQuery / Middleman / Compass / Gulp / Webpack / Docker / GCP (hosting, functions)
店舗で配布している冊子のカタログの Web 版の開発を担当。フロントエンドと管理画面のバックエンドまで実装しました。

XFLAG STORE

2017
HYGE Interface
XFLAG (mixi)
Manager / Frontend developer
JavaScript / SCSS / PUG
Gulp / Webpack / Babel(ES6) / docker / Rails
モンスターストライクをはじめとする XFLAG ブランドのグッズを販売する ECサイト。フロントエンドの開発、マネージメントなどを担当しました。

Z TOKYO

2015
HYGE Interface / Mediba
Frontend development / Manager
JavaScript / SASS(SCSS) / PUG
Backbone / jQuery / Compass / Gulp
Z世代をターゲットとしたメディアサイト。フロントエンドのベースとなるフレームワークの設計から実装、中盤以降は開発チームのマネージメントも兼任しました。

SH-06D nerv

2012
HYGE Interface / Sharp / docomo
Manager
ドコモのエヴァンゲリオンコラボ携帯の第2弾。
端末に搭載されるアプリ群の開発マネージメントを担当。端末メーカーと各アプリ開発パートナーとの連携、チームの進行管理などを行いました。

nano・universe Crew Members & Onlie Store

2015
HYGE Interface / nano・universe
Developer
Ruby / JavaScript
Backgone / jQuery / SASS(SCSS) / Compass / HAML / Rails
EC サイトのリニューアルに伴う、会員向けページ、EC の全面改装でバックエンドからフロントエンドまでの実装を横断的に担当しました。

Kinderpan

2012
fantamstick
Middle layer development
UnityScript / C#
Unity
親と子を繋ぐ知育アプリをコンセプトに、SNS 的な要素も含んだ知育アプリ。(公開終了)
Unity で実装された UI とサーバーサイドの連携部分を担当。初の Unity でしたが、メインの UnityScript と一部の拡張機能を C# で実装しました。

個人制作

Re:Tepa

Electron + Vue によるテキストエディター。後述の TepaEditor の次世代版として開発を進めています。
2019
TypeScript
Vue / Electron

TepaEditor

Delphi 製のエディターエンジン TEditor を用いたテキストエディター (旧バージョンは VisualBaasic製) 色分けや環境設定を自由に作成・切り替え可能な編集モード、
1998
Delphi / VisualBasic

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